どうも!とっしーです!
今回は、コンピューターと鬼ごっこする、プログラミングを作っていこうと思います(*‘∀‘)
プレイヤー側のプログラミング
まずは、プレイヤー側のプログラミングを作っていこうと思います。
まずは、移動するためのプログラミングを作ります。
まず、「旗が押されたとき」のブロックを出して、
次に、「動き」のところにある、「x座標を0、y座標を0にする」のブロックを出して、
「x座標を0」の0の部分に、「調べる」のところにある、「マウスのx座標」を入れて、
「y座標を0」の0の部分には、「調べる」のところにある、「マウスのx座標」を入れると、
完成です。
このブログで、紹介した移動の仕方のプログラミングも見てださい。
これで、操作ができるようになります!
鬼(コンピューター)側のプログラミング
使うのは「動き」のところにある、「1秒でどこか▾へ行く」を使います。

そして、この、ブロックは、「どこか▾」のところをクリックすると、

プレイヤーが操作する、キャラクターが、猫だったら、スプライト1を選択します。
それ以外だったら、そのプレイヤーが操作するキャラクターの名前のところをクリックします。

そして、このブロックに、「イベント」のところにある、
「🏴が押されたとき」のブロックをはじめのところにつけて、
その次に、「x座標を0にする、y座標を0にする」
「制御」のところにある、「ずっと」のブロックで、「1秒でどこか▾へ行く」を、
間に挟むと、完成です。
今回はこれで終わります。後編をお楽しみに!
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
↑スクラッチのリンクです。


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