CPUと鬼ごっこ~後編~

スクラッチ

どうも!とっしーです!

今回は、前回の続きを紹介したいと思います(*‘∀‘)

スコアのついか方法

まず、「変数」の一番上のところにある、「変数を作る」をクリックして、

すると、

このようなものが出てくるので、「スコア」と入力して、OKを押すと、

「スコア」という変数が、追加されます。

そして、スコアが増えていくプログラミングの作り方を今から紹介します。

まず、「イベント」のところにある、「🏴が押されたとき」というブロックを一番初めにして、

つぎに、「スコア▾を0にする」のブロックをつなげ、

そのあと、「制御」のところにある、「ずっと」のブロックをくっつけて、

そして、「変数」のところにある、「スコアを1ずつ増やす」のブロックを、

「ずっと」のブロックに挟んで、

最後に、「スコアを1ずつ増やす」の後に、「1秒待つ」を、つなげると、

スコアが、1秒ずつ増えていきます。これでスコアは、完成です。

ゲームオーバーと、ゲームクリアの背景を作る

つぎは、ゲームオーバーと、ゲームクリアの時に表示される背景を作ります。

まず、背景を選択し、

左上にある、「背景」を押して、

これを、右クリックします。(人によって、背景が違います)

すると、

このようなものが出てくるので、「複製」を押すと、同じ背景が増えます。

そして、これを、2回します。

すると、背景が、2つ増えるので、

2つ目の背景に、

この、「テキスト」の、「T」を押して、「ゲームクリア」と入力します。

この、矢印でさしているところを、おすと、文字の色を変えられます。

そして、3つ目の背景には、「テキスト」をおして、ゲームオーバーと入力します。

ゲームオーバーに背景を変える方法

では、ゲームクリアに変える方法を説明します。

「イベント」のところにある、「🏴が押されたとき」のブロックを出して、

次に、「見た目」のところにある、「背景を背景1▾にする」のブロックをつなげて、

そのあと、「制御」のところにある、「ずっと」のブロックを、出して、

「ずっと」の中に、「制御」のところにある、「もし◯○なら」の、ブロックをつなげて、

その中に、「調べる」のところにある、「マウスのポインター▾に触れた」のブロックを出して、

「マウスのポインター▾」の部分をクリックすると、

そして、鬼側のキャラクターの名前をクリックします。

それから、「もし◯○なら」の、ブロックの六角形のスペースに、入れます。

すると、こうなります。

そして、鬼に触れたら、ゲームオーバーになるようにします。

まず、「見た目」のところにある、「背景を背景1▾にする」のブロックを、出して、

「背景1▾」をの部分をクリックして、ゲームオーバーの時の背景を選択します。

そして、「もし」のブロックの中に挟みます。

次に、「制御」のところにある、「すべてを止める▾」をつなげると、

ゲームオーバーのプログラミングは完成です。

ゲームクリアに背景を変える方法

「演算」のところにある、

このブロックを出します。

そして、このブロックの、左側の丸に、「変数」のところにある、

これを、左の丸に入れると、

こうなります。

このブロックを「もし◯○なら」の、六角形のスペースに、挟むと、

こうなります。

そして、「背景を背景1▾にする」を出して、「背景1▾」をの部分をクリックして、

ゲームクリアの時の背景を選択し、

「制御」のところにある、「すべてを止める▾」をつなげると、

ゲームクリアのプログラミングは完成です。

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