CPUと鬼ごっこ~前編~

スクラッチ

どうも!とっしーです!

今回は、コンピューターと鬼ごっこする、プログラミングを作っていこうと思います(*‘∀‘)

プレイヤー側のプログラミング

まずは、プレイヤー側のプログラミングを作っていこうと思います。

まずは、移動するためのプログラミングを作ります。

まず、「旗が押されたとき」のブロックを出して、

次に、「動き」のところにある、「x座標を0、y座標を0にする」のブロックを出して、

「x座標を0」の0の部分に、「調べる」のところにある、「マウスのx座標」を入れて、

「y座標を0」の0の部分には、「調べる」のところにある、「マウスのx座標」を入れると、

完成です。

このブログで、紹介した移動の仕方のプログラミングも見てださい。

これで、操作ができるようになります!

鬼(コンピューター)側のプログラミング

使うのは「動き」のところにある、「1秒でどこか▾へ行く」を使います。

そして、この、ブロックは、「どこか▾」のところをクリックすると、

プレイヤーが操作する、キャラクターが、猫だったら、スプライト1を選択します。

それ以外だったら、そのプレイヤーが操作するキャラクターの名前のところをクリックします。

そして、このブロックに、「イベント」のところにある、

「🏴が押されたとき」のブロックをはじめのところにつけて、

その次に、「x座標を0にする、y座標を0にする」

「制御」のところにある、「ずっと」のブロックで、「1秒でどこか▾へ行く」を、

間に挟むと、完成です。

今回はこれで終わります。後編をお楽しみに!


https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted

↑スクラッチのリンクです。

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